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DOTA虽然可以自由选择英雄,但在比赛里,它比LOL更难操作

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发表于 2020-2-3 22:21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
火狐电竞2月3日dota资讯,DOTA的装备链远远强于英雄的技能组,这样做的好处是,在游戏过程中,玩家可以更为随意定义自己的英雄。例如,凡是缺乏机动性的英雄都可以购买跳刀,凡是难以承受伤害的英雄都可以购买龙心。如果一个英雄希望提供团队恢复能力,他可以购买血精,如果一个能够普攻的英雄,例如白虎,她希望提供输出能力,那么她可以买圣剑。但是,这样做的坏处有很多,最大的坏处在于不同的英雄,其体验是雷同重复的。
DOTA虽然可以自由选择英雄,但在比赛里,它比LOL更难操作

我举个例子:斧王、人马、拍拍,玩起来都是直接一个跳刀进去,接着放个践踏技能,接着AAA,人马的大招固然有着很强的保人能力,斧王前期伤害更为出色,拍拍的输出更高,而且更倾向于后期。然而,这三个英雄的玩法没有本质的区别,他们的玩法基于装备进行定义。像是骷髅王,为什么骷髅王可以出个跳刀血精跳进去当团控?为什么斯文可以出肉或者出输出,因为装备在DOTA系统当中过于强大,甚至掩盖了英雄的特色。
DOTA虽然可以自由选择英雄,但在比赛里,它比LOL更难操作

而LOL的特点是,英雄特色更为强烈,并且,它整个系统致力于让玩家可以得到自己想要的游戏体验。DOTA虽然英雄完全自由,但事实上,它比LOL更难选择自己想要玩的英雄。为了让基于装备进行定义的DOTA在选人上有更多的选择,DOTA采取了另外一个设计,这个设计就是克制链。如果你想要玩火枪,对面说不定白牛幽鬼教你做人,如果你想选某个英雄,对面可以选出对应的克制英雄,炼金开大,碰到冰魂一个大招,感觉差透了。反过来说,对方选了黑鸟,你要不要选只小强?因此,DOTA很多时候,你不得不选择某个英雄。
DOTA虽然可以自由选择英雄,但在比赛里,它比LOL更难操作

至于不朽盾,这个本来就是羊刀的设计,LOL也有不朽盾,只不过,它和羊刀当年的设计一样,是商店里面的装备。王者荣耀照搬的是LOL的地图,这应该看成LOL移动化之后,因为移动手机市场更庞大而取得的胜利,这本来就是同一种玩法,并且在两个层面吊打其他游戏。为什么王者荣耀不抄DOTA?因为控制时间应该由技能的冷却时间决定,如果你一轮技能冷却完了对面还没醒来,那就是控制时间太长,dota打团当中一两个失误或者战术判断错误就会很致命,dota和lol不同,经济差和经验差不线性等于实力差,不朽盾能复活很强,但用得不好依然是个坑。
DOTA虽然可以自由选择英雄,但在比赛里,它比LOL更难操作

会玩鳄鱼的往往会对玩剑姬苦手,克烈的操作的难度也很大,而且,LOL对于半肉的出装至少有三种选择。1、输出。2、肉盾。3、团战能力。所以,LOL的酒桶就算上单,他就是和鳄鱼不一样,线上对方需要考虑的东西和对抗截然不同。晕眩这种设计根本不会出现在LOL,因为拳头更注重玩家的乐趣,晕在原地不能动,只能看着对面打自己有什么乐趣?
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