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王者光彩:暴击和平凡伤害分开,S18这些更新,你留意到了吗

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发表于 2020-2-4 03:49:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩家们渴望了好久的S18赛季终于来了,S17赛季也已往了,固然在一开始的时间S17赛季的段位钻石必要完成一些使命才气领取,颠末玩家们的积极下也补发了段位钻石而且不必要完成使命即可得到S18赛季相对于S17赛季来说并没有出现大面积的改动,只是一些小修小补宁静衡之间的优化,究竟履历了附近年版本之后的赛季不会出现过大的变更,赛季变更最多的就是周年版本,不外在S18赛季中出现了一些知心的小优化,不知道玩家们你留意到了吗?
王者光彩:暴击和平凡伤害分开,S18这些更新,你留意到了吗

暴击和平凡伤害
王者光彩在S18赛季的优化只要出如今视觉结果,一样平常新手玩家们高手玩家之间会有一个比力大的区别就是对数字的敏感,高段位的玩家的话可以看一眼你的装备和你的血条而且根据自身的伤害可以判定出来能不能一套带走对方。而新手的玩家一样平常不会去盘算这些伤害,由于盘算伤害还必要算上对方的护甲大概魔抗,然后根据本身的物攻大概法术加成盘算一下本身的护甲穿透大概法术穿透来盘算这个伤害,以是没有肯定的游戏敏感以及练习是很难到达这种程度的以是就造成了新手玩家一样平常不会去留意数字。
王者光彩:暴击和平凡伤害分开,S18这些更新,你留意到了吗

在早期的版本和赛季中我们比力难以发现伤害是否造成暴击,由于表现的只是数字差别,在表现方面没有利用过多的区别元向来举行区别,尤其在输出较快的时间,根本无法辨认是否为暴击伤害,也对伤害的预判造成了比力大的困难,尤其是在团战中。
王者光彩:暴击和平凡伤害分开,S18这些更新,你留意到了吗

以是在S18赛季中官方做了一个很大的改变,将攻击的正常伤害和暴击伤害用两个颜色举行区别,正常伤害照旧跟之前一样的赤色表现,而暴击伤害酿成了白色而且还加大了字体让玩家一眼就可以瞥见本身打出的暴击伤害,也可以非常直观的猜测到本身的伤害的值,可以对一些越塔强杀等对出一个较好的判定。
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金币表现改变
我们都知道,王者光彩为了低落游戏入门的难度,就在游戏内里取消了补兵这一玩法,从而低落了得到金币的难度,让玩家们不会由于补刀的题目而被拉开较大差距,而造成了游戏体验极差。固然取消了这个玩法,但是补兵跟不补兵在王者对局中照旧有比力渺小的差距,这个差距重要存在于经济和履历上面的渺小差异。
王者光彩:暴击和平凡伤害分开,S18这些更新,你留意到了吗

在早期的版本中玩家们较难的直观判定出来到底这个兵是不是本身击杀的,而在这个版本中举行了一轮优化,不是本身击杀的兵大概好汉单元而得到的金币以一种比力浅的黄色表现,本身击杀的小兵大概其他单元的话会用比力深一点的黄色标注而且有一个剑的标记比力好区分。王者光彩的小兵的代价受到旁边队友数目的影响而不一样,不像好汉同盟代价固定只能击杀者得到。
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彩蛋
由于是新年的缘故以是在这个版本的游戏中召唤师技能在回旁边又加了一个CD为一分钟的新年鞭炮,这个新年鞭炮没有任何作用单纯就是悦目,固然另有一个隐蔽的彩蛋,在没有敌军的环境下放都是新年快乐等一些祝福词,但是有敌军的时间彩蛋会酿成寻衅的内容好比你来打我什么的。
王者光彩:暴击和平凡伤害分开,S18这些更新,你留意到了吗

竣事语
王者光彩在S18赛季中重要都是一些比力细的优化为了让用户有更好的游戏体验,尤其是在暴击伤害和补兵,可以让玩家们更直观的相识到本身的游戏数据和对局信息,除了这些你们另有发现游戏中的哪些小更新呢?
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