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三国杀:因为改版跌落神坛的武将,我究竟得罪谁了?

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发表于 2020-2-4 10:18:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,改版是游戏维持活力的重要因素之一,平衡武将的强度以更加适应当前的游戏环境,对每个游戏来说都必不可少。在三国杀里,因为后出的武将强度基本都是较之前提升的,所以改版的主流方向都是加强,但也有一些武将,不知道是不是得罪设计师了,改版反而惨遭削弱,你知道这类武将有哪些呢。
三国杀:因为改版跌落神坛的武将,我究竟得罪谁了?

界张飞
翼德兄的【替身】原本是一个限定技,回合开始时能够发动,效果是回复至上一回合的体力值并摸等量的牌,极限的情况下可以一个妙手回春回三滴血并且摸三张牌,换来一轮恐怖的爆发。
面对限定技的界张飞,会玩的对手都会选择"不出则已,出必绝之"的策略,要么每回合只打1滴血来消耗,要么屯牌爆发一回合造成多次伤害来秒杀。尽管如此,飞哥的强度在当时仍旧属于中流居上的水准,替身的存在也加强了不少的生存能力,在八人局也很容易蹭到两个aoe瞬间爆发。
三国杀:因为改版跌落神坛的武将,我究竟得罪谁了?

然而改版之后,替身的效果变成了:弃置所有的锦囊牌与坐骑牌,获得以自己为目标、且没有造成伤害的杀,直到下回合开始。想比之前,实在不可同日而语。因为你一旦丢牌,对方就会非常识趣的选择不杀你,或者拆牌再杀你,结果就是自损八百,伤敌为0。
即使后来界张飞再度加强,第二张杀开始无视距离,也依旧很难在军八看见他的身影,逐渐沦为了小黑屋武将。
界袁绍
移动版风林火山的武将相继界限突破了,虽然也有几位因为技能过强而略有削弱的武将,譬如界荀彧、界曹丕,但类似大嘴这样纯削弱的小可怜,暂时找不出第二个。
三国杀:因为改版跌落神坛的武将,我究竟得罪谁了?

改版之后的乱击,一回合最多限制四次,作为反贼收队友无限放箭的机会是不会再有了。更可怜的是,乱击还会让出闪的角色摸一张牌,这意味着对手出闪也可以补牌。
至于没有人受伤,界袁绍可以摸目标数量的手牌——这一效果在八人局基本难以实现,完全可以忽略,即便大多数人出闪,对方只需要一个人刻意掉血,就能防止大嘴摸牌,实在是惨不忍睹啊。
三国杀:因为改版跌落神坛的武将,我究竟得罪谁了?

相比起来,还是喜欢老版大嘴的简单粗暴,管对方什么花里胡哨,放箭放箭!
于禁
于神将的人生经历,不仅在历史中命途多舛,游戏里亦是如此。想当初,作为远古八神将之一,托管看快播获得胜利的传说,可不仅仅是一个笑话!在人均战五渣的那个版本,毅重的效果是免疫黑杀,黑杀与红杀的比例约为2:1,并且不会被青釭剑无视,生存能力杠杠的。
三国杀:因为改版跌落神坛的武将,我究竟得罪谁了?

可以后来几次改版,不论是节钺还是镇军,效果都是鸡肋中的战斗机,也令我们的于神将彻底无人问津,常年坐在冷板凳上。
知道2019版的改动,镇军的效果变成了:出牌阶段开始时,你可交给一名其他角色一张牌,令其使用一张非黑色的【杀】。若其执行,此杀结算后你摸一张牌,若此【杀】造成伤害,你可以额外摸伤害数量等量的牌,若其不执行,你可以对其攻击范围内的一名角色造成一点伤害。
可以理解为一个强化版明策或者驱虎的效果,至此,我们的于神将才终于熬出头了。
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